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《战地6》单人战役体验报告:五小时通关,平淡无奇的“教学关”

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加入时间: 8 月 前
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话题发起人  

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我用新兵难度花了大约 5 个小时通关了《战地6》的单人战役。之所以选最低难度,是因为我FPS技术一般,只想看看战役内容,纯粹体验剧情。

光盘是在 9 月 8 日拿到的,比预期晚两天。相比之下,《小小梦魇3》的实体版我更期待——节奏快、流程短,第二天早上估计就能通关。而像那些“网红神作”,我反倒提不起兴趣。

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顺便一提,我几乎和所有游戏厂商都互相拉黑了。毕竟我能直接拿到光盘,不需要去求人要提前Key。而拿Key的代价就是不能说游戏坏话、还要遵守一堆限制,这种“受控发声”我一点也不喜欢。

体验完战役后,我尝试进入多人模式,结果匹配界面空空如也。只好进入自建房,里面玩家寥寥,大多数还是AI。偶尔遇到几个和我一样用光盘玩的玩家,算是勉强凑齐了一场。

其实我从小学就接触《CF》,但水平一直一般,只玩PvE模式。曾听说《战地》的核心乐趣在于“大战场氛围”和“沙包式的混乱感”,可当年玩《战地1》和《战地5》时,我被虐得体无完肤——10小时下来,最多杀两三个人,却被击倒几十次,根本体会不到乐趣。

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我已经不在乎输赢,只想“打得爽”,可惜《战地》对新手太不友好。它要求玩家有地图意识、团队协作和战术节奏,而我只想享受射击瞬间的快感。哪怕这一局输了,只要过程过瘾就够了。

说回《战地6》的战役。老实说,这部分内容几乎可以看作“教学模式”,制作相当敷衍。IGN 给了 5 分,我觉得挺合理,敷衍程度不输《COD20》。

有一关要开坦克,我差点被无聊到睡着。全程只需要按 R2 发炮——一辆敌方坦克要打三发才能炸掉,对面还几乎打不动我。这段我机械地重复“移动→瞄准→开火”十五分钟,最后甚至开出了地图边界,直接任务失败。

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更糟的是,9号晚上我再登录游戏时,发现战役入口被锁住,提示“需正式发售后才能游玩”。我试了离线模式,但游戏要求全程联网验证,真的挺让人无语。虽然光盘里确实包含完整游戏内容,不像一些只给激活码的作品,但“单人战役还得联网”这设定还是让人反感。

好在《战地6》支持中文配音,这点值得表扬,但配音和场景氛围格格不入,特别出戏。PS5 Pro下开质量模式可以稳定 60 帧,性能模式能冲到 120 帧,还支持自适应扳机和手柄扬声器的环境音,手感倒是不错。

不过AI的表现实在拉胯——有时敌我混在一起都不互相攻击,像是看不到对方;有时队友突然全跑光,转头背后就冒出一堆敌人;掩体判定也混乱,明明躲在后面却依然能被打中。

整个战役亮点寥寥,只有几场大场面稍微能让人兴奋。剧情平淡无奇,字幕一页能堆五行,看得眼睛疼。整个流程更像是一场“系统教学”:先是基础射击,然后狙击、C4爆破、防空炮、载具战……全是为多人模式做铺垫的内容。

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从音效到破坏系统,《战地6》的战场氛围依旧出色,爆炸声和建筑坍塌的震撼感依然在线。但战役缺乏节奏感,剧情乏力,体验就像在打一场“空洞的教学关”。

我知道这系列真正的灵魂在多人模式,但作为一个喜欢“过程爽感”的玩家,《战地6》的战役并没有让我找到那种快感。也许等我换个心态再试试多人模式,才能明白这款游戏真正的魅力。

本主题在 4 小时 前 被修改,修改者:热心网友

   
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