
《传说与战术自走棋》是一款结合了Roguelike和自走棋元素的桌面角色扮演游戏。你将遇到许多性格各异的角色,并组建起 强大的怪物小队,以应对一场场战斗,战斗是自动进行的,但你的决策始终是胜负的关键!
更新内容
10月16日周四1.3 Patch Notes
本次更新围绕游戏内 Bug 修复、角色与机制平衡调整、本地化优化及玩法内容补充展开,具体内容如下:
一、核心 Bug 修复
- 修复部分赛季存在 “Perk Group(天赋组)禁用错误” 的问题,该问题曾导致 PVP 开始菜单中显示 “请向开发者反馈” 的提示
- 修复最终 Boss “River” 的技能特性异常:此前其技能会为队伍同时添加 “技能描述中列出的特质” 及 “1 个未标注的额外特质”,现仅保留技能描述内的 1 个特质;同时修复战斗加载阶段,River 技能框中显示 “获得 {riverTrait} 特质” 的文本异常
- 修复战斗开始后仍可通过快捷键购买单位的问题(该操作可能导致单位或棋盘状态异常)
- 修复 “Bug Swarm(虫群)” 单位在转移后属性异常的问题:此前其伤害减免过高且无护盾,现已恢复正常属性
- 修复 “Quill” 单位在 “部队点数汇总” 中显示为 0 分的统计错误
- 修复 PVP 初始礼包加成(如 “Assistotron(辅助机器人)”“Wanderer(漫游者)”)可能抽取到 “当前赛季禁用单位” 的问题
- 修复 “Sanctus” 的基础攻击无伤害的功能异常
- 修复 “Willow” 技能最终爆炸的碰撞判定异常:此前爆炸判定以 “当前攻击目标” 为中心,现修正为以 Willow 自身为中心
- 修复 “Marksman War Banner(神射手战旗)” 导致装备单位护甲减半的负面异常
二、角色与机制平衡调整
1. 装备调整
- Soulburn Greaves(魂燃护胫):点燃效果新增 2 秒冷却,但单次攻击触发的伤害从 “最大生命值的 1%” 提升至 “最大生命值的 2%”
2. 职业特性调整
- Healer(治疗者)- 1 阶:恢复旧版效果 —— 治疗者额外获得 2 点法力回复
- Brawler(格斗家)- 1 阶:专属生命值加成从 25% 提升至 30%
- Stalker(潜行者)- 1 阶:专属攻击力加成从 15% 下调至 10%
3. 单位属性调整
| 单位名称 | 调整内容 |
|---|---|
| Teak | 最大法力值从 75 提升至 80 |
| Gibbs | 法力值设定从 “0/80” 调整为 “30/90” |
| Lurch | 初始法力值从 30 提升至 50 |
| Gorbin | 攻击范围从 4 格缩减至 3 格 |
| Zuzu | 基础法术伤害从 200 下调至 180 |
三、排位赛机制优化
新增 “赛季重置后排位等级计算规则”,具体逻辑如下:
- 若新排位赛季开启时,你参与过 “上一赛季”:新赛季初始等级 = 上一赛季等级 - 1(例:黄金→白银)
- 若未参与 “上一赛季” 但参与过 “上上赛季”:新赛季初始等级 = 上上赛季等级 - 2(例:铂金→白银)
- 若未参与 “上一、上上两个赛季”:新赛季初始等级重置为青铜
- 上述所有调整均遵循 “最低不低于青铜、最高不高于战术家 1 阶” 的限制
四、“Statues(雕像)” 系列内容更新(含 Bug 修复与机制重做)
1. 雕像特质与单位 Bug 修复
- Statue Trait(雕像特质)- 1 阶:修复 “描述显示 30% 伤害减免但实际为 70%” 的异常,现统一为 “描述与实际效果均为 50% 伤害减免”(注:虽为削弱,但后续其他雕像更新可完全弥补此调整)
- 修复 “群体控制免疫(CC Immunity)” 导致 “雕像 1 阶、2 阶加成失效” 的问题:现触发群体控制免疫时,雕像 1 阶的伤害减免仍生效;雕像 2 阶的加成将在 “伤害减免效果结束后” 正常触发(PVE 玩家注意:此举将提升 “Tournament(锦标赛)” 中 “Otto” 的战斗难度)
- 修复 “Knight(骑士雕像)” 的伤害减免效果未生效的问题
- 修复 “King(国王雕像)” 技能多项异常:① 技能现已能正常造成伤害;② 护盾持续时间修正为 4 秒(技能说明同步更新);③ 新增技能蓄力视觉特效;④ 技能影响范围扩大至 2 格;⑤ 技能伤害提升至 “攻击力的 300%”;⑥ 技能法力消耗提升至 90
- 修复 “Pawn(士兵雕像)” 技能描述异常:此前显示 “魔法伤害” 但实际为 “物理伤害”,现统一为 “基于士兵雕像攻击力的 200% 造成物理伤害”;同时调整:① 技能法力消耗从原数值下调至 70;② 缩短技能动画收尾时间,让士兵雕像更快回归战斗
2. 雕像技能机制重做
- Bishop(主教雕像):技能逻辑微调 —— 治疗投射物将从 “当前生命值最低的友方单位” 处发射(原机制为从自身发射),在保留 “站位策略性” 的同时提升治疗的可靠性;治疗量从原数值下调至 250;修复 “治疗投射物命中特效错误”(此前显示紫色闪光,现修正为正确的治疗特效)
- Rook(车雕像):技能机制重做 ——① 优先眩晕 “当前攻击目标”;② 技能的 “四向冲击波” 将从 “目标位置” 发射(原机制为从自身发射)
3. PVP 专属雕像调整
- PVP 模式中,“Otto” 的 “Get More Stuff(获取更多物资)” 天赋已替换为 “Grandmaster(宗师)- PVP 专属版”:选择该天赋后,可解锁 “雕像单位的 PVP 使用权限”,并立即获得 1 个 2 阶士兵雕像、1 个 2 阶骑士雕像作为初始单位
4. 雕像新特性添加
- 为所有雕像单位新增 “Bonus Traits(额外特质)”(致谢玩家 “JackRenoson” 的建议)
五、本地化优化
- 完成 “中文本地化内容的大规模打磨优化”(提升文本准确性与流畅度)
游戏截图








关于游戏
《传说战争自走棋》为玩家打造了高度可重复游玩的单人冒险体验,它把Roguelike和自走棋元素相结合,让你在每一次游玩中都能感受到不同的乐趣和挑战。
游戏背景设定在一个充满传奇色彩的锦标赛中,你需要一路击败所有的对手,最终取得胜利。在这场旅途中,你不仅要应对各种棘手的敌人,还会遇到性格各异的角色,触发不同类型的事件,你的每一个选择都会影响你的命运。我们没有设置时间限制,你可以认真地考虑每一步的策略。当然,如果你想挑战自己,也可以通过调整难度系统的不同选项,找到属于自己的游戏节奏。
组建怪物小队

和其他自走棋游戏一样,《传说战争自走棋》也有完整的阵营羁绊系统。在游玩过程中,你需要根据情况选择强力的怪物,建立一个怪物小队。除了更多的羁绊外,合适的装备和站位也是你得考虑的重要部分。
游戏里有非常多的怪物角色,从骷髅、恶魔到龙族、树妖等等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一定可以在里面找到喜欢的角色的。
书写冠军传奇

在锦标赛的旅途中,你会遇到各种各样的挑战者,他们可能是刚刚报名的菜鸟新人,也可能是上一届的锦标赛冠军,你在私下交流中的表现也会影响对方在战斗时的反应。但是无论如何,你要做的就是把他们一一打败,最终成为新一届的冠军,书写属于你的荣耀和传奇!
解锁全新挑战

多数Roguelike游戏里,每一次失败都会让你有强化属性的机会,从而让你在下一局里走得更远。然而《传说战争自走棋》却很少有这样的内容,我们能提供给你的是新的游戏机制、事件和选择,这些不一定会增加你的力量,还会让游戏变得更复杂。解锁的内容可能不是提高你的伤害,而是“可能会有恶魔交易事件出现…”至于恶魔交易是什么?欢迎大家来亲自体验一下吧!
游戏配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10+
- 处理器: Intel Core i5 or equivalent
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1000-Series or higher (4GB+ VRAM)
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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