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控制 Prehistoric Kingdom(史前王国)的无限力量,为灭绝动物建造终极动物园,并管理和发展动物园。
更新内容
1.15.103 版本更新解析(10 月 9 日 周四)
一、核心更新内容
- 基础威慑与逃窜行为
根据动物种群特性差异,不同物种会表现出逃窜、驱逐或威慑其他动物的行为,具体亮点如下:
植食性动物在有家庭群体时,防御性会显著增强;
动物会主动远离捕食者,避免遭遇攻击;
大型兽脚类恐龙若距离过近,会相互威慑以划分领地;
亚成年及成年角龙(如三角龙、戟龙等)在繁殖季节,甚至会对其他物种发起威慑。
注:该套行为逻辑源自 15 版本中已有的巢穴防御机制,后续 2025 年 17 版本推出 “战斗系统” 后,此机制将迎来大幅优化升级。 - 视线目标机制
动物现在会主动观察周围其他生物,且观察优先级存在物种与年龄差异:
成年动物优先关注直系亲属及同类;
幼年动物更常注视父母,同时也会对其他物种表现出好奇;
动物在求偶期间,会专注观察配偶的头部或尾部动作。 - 啃食小动作动画
为植食性动物新增闲置状态下的啃食小动作(非专属啃食行为):无论动物所处地形类型如何,该动画均可能触发(开发团队表示,未来版本或会根据地形优化此逻辑)。
目前已新增该动画的物种包括:
甲龙、腔齿象、橡树龙、板齿犀、似鸡龙、雷利诺龙、猛犸象、穆塔布拉龙、鼻角龙、豪勇龙、窃蛋龙、厚鼻龙、副栉龙、原角龙、鹦鹉嘴龙、肢龙、戟龙、三角龙。
二、其他补充说明
视线目标与威慑行为目前仍处于实验性阶段,后续将通过版本迭代持续优化;
头部反向运动学(Head IK)系统偶有抖动问题,尤其在切换至大幅度动作动画(如似鸡龙整理羽毛)时较明显,开发团队将在未来版本中重点修复;
动物生成时默认启用头部 IK 系统,可能导致其出现 “抬头” 动作;
具备防御性的动物可能陷入长时间威慑循环,最终会有一方主动退让;
动物逃窜时偶现 “步行逃离” 而非 “奔跑逃离” 的情况,视觉上显得较为 “从容”。
三、完整补丁细节
(一)新增功能(Features)
动物视线目标:动物可观察周围生物,成年个体优先关注亲属与同类,幼年个体优先关注父母及其他物种;
基础威慑与逃窜:动物可对威胁发起威慑或主动逃离,部分物种在有家庭群体时防御性增强,部分物种会主动远离捕食者(该机制将在 17 版本中全面重构)。
(二)内容新增(Additions)
动物相关
为 18 种植食性动物新增闲置啃食动画(物种列表同上 “啃食小动作动画” 部分);
为豪勇龙新增求偶行为动画。
(三)机制调整(Changes)
动物相关
新增动物 “感知参数”,包括视觉范围与听觉距离;
动物感知能力随成熟度同步提升;
动物 “性成熟” 判定标准更新:需同时满足 “体型达标” 与 “处于成熟度最后 1/3 阶段” 两个条件;
家庭群体中,“进食 / 饮水” 行为优先级由幼崽主导(原由成年个体主导);
幼年动物 “需求满足增益”(如进食后饱腹感提升、饮水后口渴缓解等)现已上调。
建筑与场景
对树篱装饰构件进行色彩校正,降低其 “荧光绿” 视觉效果,提升场景真实感。
植被相关
优化红杉树皮光影表现:处于阴影区域时,树皮颜色将更深,增强材质层次感。
游戏截图





















关于游戏
控制无限力量,为 Prehistoric Kingdom(史前王国)的灭绝动物建造终极动物园,并管理和发展动物园。
使用一系列强大的创造性工具来设计并装饰美丽的栖息地。在广阔的游玩区域种植丛林、开凿河流、打造山脉,为您的动物创建完美的公园。
使用强大的模块化建造工具来手工建造房屋和庇护所,释放您的创造力。
扮演公园管理员的角色,开发用于照顾游客、动物和员工等的基础设施。确保资源和安全井然有序,延迟混乱!
从强大的猛犸象,到威风的雷克斯霸王龙,饲养多种多样的史前野生动物,打破灭绝规则。
探索来自世界各地的遗传物质,找到新的生物和遗传皮肤,体验前所未有的定制和选择水平。
游戏配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7/8/8.1/10 64bit
- 处理器: Intel i5-2300/AMD FX-4300
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: nVidia GTX 1060 (4GB)/AMD R9 380 (4GB)
- DirectX 版本: 10
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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常见问题
解压密码不对,解压密码是什么?
解压密码:flystar.site 或 feixing66.com ,两个都尝试一下,注意一定要复制粘贴,不要手打
PC游戏解压、安装方法
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