
《DRAPLINE》是一款育成类roguelike游戏,你需要在一年内将一只什么都吃的小龙娘培养成最强。通过给她喂食各种食物来提升能力,结合各种技能,打造属于自己的战斗策略,击败即将来临的灾劫吧!
更新内容
Ver.0.6.0 版本更新公告
一、核心功能新增
- 图鉴系统上线:玩家可通过两个入口访问 ——①“培养” 界面;②“剧本选择” 界面,进入后在 “系统” 菜单中选择 “图鉴” 即可查看相关内容。
- Steam 成就体系新增:同步上线全新 Steam 成就,为玩家提供更多目标导向玩法。
- 操作适配优化:新增 WASD 键操作支持,可用于此前仅能通过十字键操控的部分功能,提升操作灵活性。
二、游戏内容拓展
(一)事件与挑战玩法
- 旺财商会交互升级:新增可更新商会商品的专属事件及对应道具,丰富经济系统交互维度。
- 随机事件库扩充:新增若干随机事件,提升游戏进程的随机性与趣味性。
- “小灾劫” 玩法上线:新增全新 “小灾劫” 内容,为游戏流程增加阶段性挑战。
- 夏令营 Boss 挑战:在 “夏令营” 阶段,前往特定地点可触发 “挑战 Boss” 战斗;同时新增与该 Boss 相关的特殊游戏结束(Game Over)场景,强化挑战关联性。
(二)道具与神器
新增 5 款道具 / 神器,具体如下:
- 武器类:鸟妖之剑
- 消耗类:冰淇淋
- 特殊类:飞溅仙人掌
- 防御类:朝阳之盾、月光之盾
(三)灵感技能
一次性新增 15 个灵感技能,覆盖攻击、防御、辅助等多个维度,具体包括:
助跑、回旋攻击、细胞活性化、野性撕咬、酸液、咬碎、蜃景、回响、即时护盾、龙之痂、风力发电、雷之漩涡、复仇、逆境之炎、薄冰
三、数值与机制调整
- 概率优化:提升好感度加成对 “食材抽选” 及 “技能抽选” 的概率增幅,强化好感度系统的实际效用。
- WILD 属性平衡:①延长 “角色性质过度偏向 WILD 时触发警告事件” 的缓冲时间,降低误触发风险;②提高该状态下随机事件带来的属性提升量,增强对应玩法的收益感。
- 餐食效果强化:提升部分常规餐食及 “讨伐敌人奖励餐食” 的效果,优化资源获取与角色养成的联动体验。
- 技能机制调整:调整部分技能的效果数值与冷却时间,进一步平衡各技能的使用价值。
四、Bug 修复
- 修复 “带有‘闪避成功时触发效果’的技能,在应对多段伤害攻击时,闪避触发逻辑异常” 的问题,确保技能效果稳定生效。
- 修复若干文本表述错误及其他功能性问题,优化整体游戏稳定性。
游戏截图








关于游戏
用你培养的神龙打破灾劫!
《DRAPLINE》是一款育成类roguelike游戏,你需要在一年内培养一只什么都吃的小龙娘,让她变得最强。游戏最短约1小时即可迎来结局,因此你可以反复尝试各种不同的育成方针,享受不同的乐趣。
小龙娘的培养
为了阻止即将到来的世界终劫,你必须培养一只被称为“神龙”的小龙娘。这只食量惊人的神龙什么都吃,并将所有食物转化为自己的力量。肉类、鱼类、岩石、铁块……不不不,熔岩、山脉,甚至是别人的房子,在她面前都是丰盛的美味佳肴。
与灾劫的战斗
在你们面前,站着一个试图结束世界的神秘敌人。是用强力攻击大肆战斗? 还是运用防御和恢复技能? 又或者用毒素逐步削弱敌人?通过结合100多种技能,创造出不同的技能协同效果,构建属于你自己的战斗策略吧。
通过你的培养,成就独一无二的成长
神龙是刚出生的纯净存在,不仅仅是力量,心灵也需要你来培养。随着你的培养,神龙的外貌和性格都会发生变化。此外,和谁交往、度过了怎样的1年,也会影响到故事的发展,最终会导致不同的结局。或许,最终“灾劫”的真相也会逐渐浮出水面。
然而,神龙是“什么都”吃的。
如果培养方式错误的话……。
作者简介:Kanawo
独立游戏开发者,个人制作游戏。
持续发布热门作品,包括于2022年移植到Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / Xbox的《被虐的诺艾尔》(自2018年5月起在Steam®上销售)。
《DRAPLINE》直播指南
可以直播!
欢迎在 YouTube、Twitch、NicoNico、X 以及其他任何平台进行直播。
如果能在简介中附上此页面的链接,我们会非常感激!
关于营利
使用平台的营利功能(例如 YouTube 合作伙伴计划、超级留言等)完全可以!
注意事项
请不要进行任何违法或会给他人造成困扰的行为。
游戏配置
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core2 Duo or higher
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: Open GL compliant video card
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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