
跳进裂隙,暴揍怪物,掠夺异界!这是一款融合了丰厚炮塔配置、多样怪物行为和超高容错的策略游戏。
更新内容
v1.2.2更新日志(10月15日周三)
新增 5 座特色防御塔,丰富策略玩法维度
在开发《Rift Riff》这款游戏时,开发团队始终秉持一个核心原则:每座新增至防御塔列表的建筑,都需具备独特的玩法机制,为玩家带来全新的策略体验。本次更新推出的 5 座防御塔,同样延续了这一设计理念,具体特性如下:
- 爆破塔(Boom):生命值耗尽时会触发爆炸效果,同时支持手动触发引爆操作,既可以单独激活,也能引发连锁爆炸反应,适合用于集中清除集群敌人。
- 喷火塔(Firebreather):能对敌人造成持续伤害,但需注意的是,该塔在攻击过程中会同时提升怪物的移动速度,玩家需在输出效率与怪物推进速度之间做好平衡。
- 诱饵塔(Bait):具备吸引敌人向其移动的能力,玩家可借助这一特性进一步调整怪物的行进路径,从而优化整体防御布局,引导敌人进入火力集中区域。
- 信号塔(Pylon):机制与 “方尖碑(Obelisk)” 类似,但生命值更低;其核心优势在于,在一段时间未受到攻击(处于无战斗状态)后,能够自动恢复生命值,适合部署在压力较低但需长期防御的区域。
- 追踪塔(Seeker):可发射长距离投射物,投射物命中首个目标后,会弹射至另一怪物身上;不过需注意,每一次连续弹射,造成的伤害都会随之降低,适合应对中等密度的敌人集群。
其它更新
- 新增怪物:本次更新的全新场景中将登场 2 种新怪物。其一为 “Sliver”,该怪物实力强劲,被攻击时会进入短暂的冻结状态;其二为 “Tick”,此怪物拥有较高生命值,且对低伤害攻击具备完全抗性。
- 新增挑战关卡:新增 10 个挑战关卡,将从游戏关卡设计理解、防御塔运用、怪物特性应对等维度,全面考验玩家的游戏掌握程度。
- 平衡调整:对防御塔与敌人进行了进一步平衡性优化,调整主要通过对各类升级项的细节修改实现。
- 音画与音效补充:在游戏各处新增了大量原创音乐,并为角色添加了更多语音反应,丰富玩家的听觉体验。
- 漏洞修复:修复了若干可能导致游戏无法正常运行的严重漏洞(“game-breaking bugs”),保障游戏稳定运行。
游戏截图














关于游戏
跳进裂隙,暴揍怪物,掠夺异界!《Rift Riff》作为塔防游戏有两大特色:极强的策略性和超乎寻常的容错机制。
策略内容
游戏的核心策略在于:为每次裂隙穿越精心选择炮塔组合,并巧妙应对各类怪物行为。怪物会分波次进攻,有些直扑基地,有些则会优先攻击其周围所有炮塔。为了防御,你需要在每次场景开始时选择少量炮塔,并将其建造在地图的预设位置上。每一波次中都能获取“能量液”,这是你的建造资源。无论是波次之中还是喘息之时,你都能建造并升级各类炮塔。成功抵御怪物攻势即可获得棱镜,用于解锁更多裂隙、更多炮塔,以及炮塔升级。
超高容错
能量液暂时不够建造炮塔?可预约,资源到位自动建造!不小心建错了炮塔?全额卖出!炮塔被摧毁?波次结束后免费重生!基地没了?只需重试最后一波!卡关了?采点野花,就有额外能量液。
游戏内容
完整版提供约 15-20 小时的游戏体验:
20 个世界,每个世界包含 2 个场景。
17 种炮塔和 7 项强力升级。
25 种怪物,各有特点,习性不一。
6 名伙伴,强力协助。
45 项硬核挑战等你征服。
以及完备的 Steam 功能:成就系统,数据统计,控制器适配,云存档等。
想提建议,或者报个 Bug?可以在 Steam 论坛或 Discord 上与开发者直接交流。
制作人员
Rift Riff 由 Adriaan de Jongh(曾制作著名独立游戏 Hidden Folks)设计,Sim Kaart 负责美术,Professional Panda 负责敌人波次设计,Matthijs Koster 负责作曲与音频,以及 Franz LaZerte 负责程序设计。Rift Riff 采用开源游戏引擎 Godot 开发。
游戏配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: x86_32 CPU with SSE2 instructions, or any x86_64 CPU
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Integrated graphics with full Vulkan 1.0 support
- 存储空间: 需要 700 MB 可用空间

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迅雷网盘
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