
骑马与砍杀2大型MOD:衣谷三国 适配v1.2.12版本
MOD包含衣谷三国前置+MOD包+教程
衣谷三国[demo]v0.1.3.61更新日志:
1.驻军和民兵替换为当前kingdom兵种
2.增加募兵數量
3.代码优化
4.限制 AI 部队只能选择自己阵营的定居点作为招募目标,防止AI部队去其他阵营定居点不动
5.当队伍阵营与定居点阵营不一致时,禁止自动招募
6.异常修复
7.继续优化删除原版装备逻辑,尽可能删除原版物品
8.生成姓名优化
9.原版物品过滤
10.从军城镇存档LocationEncounter异常修复
11.尝试删除工坊生产原版装备,
12.修复玩家子女提示播报和实际名字不符的bug
13.调整名人给予的士兵的逻辑
14.修复一个可能为null的报错
15.修复特殊武将的编练问题
16.尝试修复城镇访问异常错误
17.修复亲卫提拔npc的bug
18.修复招募npc的判定
19.修正村子资源产出
20.黄巾兵种升级问题修复
21.删除一些可能导致战场卡顿的地图,需继续校正
衣谷三国[demo]v0.1.3.60更新日志:
补丁修复:
1.尝试修复太守任务无法存档
2.尝试修复亲卫被抓,无法对话
3.重写编练代码
4.集成多种配置到MCM菜单
5.删除大部分原版装备,可能会有问题(出现问题的兄弟请记录回复给制作组,遗漏原版装备也请一并记录)
(一些装备配置可能会有差异变化,请大家理解)
6.优化郡国府功能,现在玩家可以通过在郡国府随机训练其他势力的势力士卒
7.将曹操势力的特殊条件削弱,以达到既定预期.并尝试动态官职
8.兵种线合并进原版底层兵种线逻辑
9.东汉十三州基础士兵暂定为大汉军(通用大汉军制)
10.一个基于繁荣度的定居点驻军,动态修正
11.提高ai精锐度
12.王国灭亡显示正确文本
13.尝试修复王越第一阶段的一个罕见无法检测物品的bug
14.开局会给大汉朝廷一个气数已经的debuff
15.修复一个因为王越导致的富平竞技场的bug
16.其他优化修复
PS:
1.各位玩家可以在MCM菜单定制化自己能接受的设定。
2.当前版本仍属于测试版,如有bug,崩溃,请大家见谅!
3.此补丁需要重新开档!重新开档!重新开档!重新开档!
最后:衣谷制作组祝大家新年快乐!在新的一年等待衣谷三国的重大更新!
衣谷三国[demo]v0.1.3.57更新日志:
修复了之前的bug、跳出等等
衣谷三国[demo]v0.1.3.55更新日志:
修复藏身处报错
修复黄巾线路
将黄巾渠帅纳入升级范围(暂时,等待后续专属黄巾兵线制作)
删除多余重复id武将
调整玩家默认家族文化
填补遗漏国风城市
1.升官装备
2.史阿和蔡文姬无法进入战场
3.塞外之歌任务无法打藏身处
4.黄巾无法升级
5.提拔亲卫跳出
6.刘协年龄调整到18,方便玩家
衣谷三国[demo]v0.1.3.54更新日志:
模组剧本设为公元194年,并为其设置了专属割据势力
开局设定:大汉朝廷即将崩溃,群雄逐鹿中原,开局大汉州郡大概率发动叛乱。
1.新增配音,尝试性添加野怪中文配音
2.重新调整男女配音问题,删除了部分英文配音
3.添加了中文配音选项,玩家调节方式,游戏内:选项→游戏→配音语言。
4.更改主菜单界面开场BGM,新增部分曲目。添加了大地图的bgm,大地图bgm现在更加丰富
5.新增四种文化(部分内容未实装,如2D原画)。
6.调整游戏内人物脸部建模
7.新增男发、女发、男眉、女眉。
8.添加更多颜色,玩家可以自由搭配喜欢的颜色用于旗帜和服装。
9.地图城堡国风化,添加了新的关隘、县城场景。
10.野战地图国风化。
11.调整大地图城镇繁荣度、村庄户数。
12.增加城镇太守对势力的重要性。
13.添加新的野怪势力(关中地区+刑徒;河套地区+乌桓鲜卑部落(东胡遗民);河西走廊+河西马贼;水贼;)。
14.调整兵种树。提高势力之间的兵种平衡度,丰富玩家的招募选项。
15.领主精英化,将大幅提升名将战力。
16.教育模版进行了国风化,游戏NPC的第二代的装备将被设置为三国的装备
17.重新优化AI部队模板以适应新的编练系统,调整优化了野怪文化。
18.重新梳理并调整大量装备数据,产生层次(未达100%)。
19.添加新的装备模型,添加天子服饰。
20.增强了【将作】前戳的装备,重新梳理装备分类(未达100%)。
21.NPC文化调整,现在酒馆将没有非三国文化的npc出现。
22.当前剧本【群雄割据】适配194年游戏初始时各势力君主的官职。
如- 绥南将军
- 奋威将军
- 安远将军
- 讨逆将军
- 安狄将军
- 车骑将军
- 大汉皇帝
23. 酒馆NPC文化调整,完全国风化。
24. 删除【人望】特性。
25. 新增大哥要求的武器,作为传奇彩蛋武器,新增了新的纹章,在此感谢之前帮助衣谷三国的泉涌会的兄弟(拥有专属的泉涌会旗帜)。
26. 添加了几个支线任务作为尝试,以为后续主线任务的制作提供帮助,玩家可以获得丰厚的报酬
27. 添加了城堡叛变内容,在衣谷三国,大多数城堡被定义为小型县城,它的叛变是符合逻辑的
28. 优化城堡的粮食补充和税后,以符合期待
29. 添加了更多的势力以填补空泛的大地图
30. 新增条目栏,玩家可以在百科全书打开术语一栏,找到衣谷三国的几个功能系统的简述,以方便初步了解系统功能运转逻辑
31. 改进了动画,重置了双手武器的动画,并改进了马上的长杆武器动画,以符合期待
32. 部分主要势力拥有自己的专属势力兵线,次要势力和玩家自立势力通用大汉部队(等待后续更新)
33. 重新调整了大部分知名武将的特性,现在他们的特性更加合理,名将与普通武将的差距拉大
新增功能:
1添加了郡国系统。
现在玩家或者AI可以占领一些既定的郡国,AI将优先占领同一郡国,战略行动更具逻辑性。它拥有各种奖励。或影响郡国本身的各种加成,或增强督管派系,或增强势力整体实力。
2.添加编练系统。
当玩家或者AI加入某一个势力后,该机制将会启用。这是玩家和AI在兵员补充上的新机制。
AI领主现在会根据自身需求进行编练部队,每个领主的编练效果取决于自身和势力占领的领土。部分特殊领主会有专属的编练部队。一些特殊郡国也会增强这一行为。AI通过编练获得的一切都是有迹可循的。
玩家在成功占领郡治后,可以在郡治进行编练,获得所属势力的专属武装。否则,只能前往司隶才能获得较高级兵种。一些特殊的郡国也会增强玩家的编练行为。
(详细解释:兵种与AI: 兵种平衡:调整兵种树与势力兵种配置,部分主要势力拥有专属兵线,次要势力与自立势力通用大汉部队(待后续更新完善); AI优化:重新设计AI部队模板适配编练系统,增强领主精英化设定,微调战略逻辑;)
3.势力征辟系统
现在AI统治者会考虑自身情况,周期性的在所属势力征辟人才,并将其分配给势力内部有需求的派系,并且在有需要的时候,抽调精英领土成立新的派系,来维持势力的运转,当然这都是需要付出一定代价的。(玩家加入势力后,同样参与分配。)
当玩家是统治者时,也可以在满足条件后,从本派系挑选人才补充进势力内部其他派系,以增强其实力
4.锻造功能
现在玩家可以通过一些途径获得一种特殊的高价值的材料。带上它,你可以在城里面找到特殊工匠重铸你的装备!
修复BUG:
1.修复了灭国问题,现在能正确摧毁王国。
2.修复了捏脸贴图问题,现在武将女性的捏脸已调整。
3.修复了流浪者的问题,现在流浪者的文化和命名国风化。
4.修复了因比武招亲而导致的一个错误。
5.修复了一个因【安民】特性导致的错误。
6.修复了一个未知导致大地图在运行中而导致的报错。
7.修复了部分城市地图的AI识别路径问题。
8.修复了一个在创建人物时,可能导致的错误。
9.修复了一个文化武器配置而导致游戏可能报错的错误。
10.修复了一些其它问题。
11.修复了人望带来的错误 为未来关系系统做准备。
12.还有的bug问题,在城市里面挂机的时候,有概率弹出比武招亲的报错。解决方案:只需要使用弹窗前置(第五前置:BetterExceptionWindow),跳过即可继续游玩,不影响正常进行游戏,我们积极修复中。
13.修复了王国宣战的问题。
14.修复了丢失海寇文化的问题。
15.修复了双水村的NPC问题。
16.修复了人脸眉毛,嘴巴等动作看起来畸形的问题。
17.修复了更多原版装备出现在三国时代的问题。
18.修复了更多头发无法飘动的问题,现在开高配置头发能飘动了!
19.修改一些定都点错误,出生点的问题。
20. 修复了一些原版的逻辑错误,如:无脑捐兵,无脑裁军等等
21. 修复了几个盾牌的持盾方向
22. 修复了亲卫系统可能导致的报错
下载链接
https://pan.quark.cn/s/de2287999f4a
https://pan.xunlei.com/s/VOwaZnedn64uvfjk3Hs-JHKUA1?pwd=eaqp#
https://pan.baidu.com/s/1plOG3THAI1cAQ2nHEvJdRA?pwd=vbts
顺便给大家附上v1.2.12游戏本体的链接
https://pan.quark.cn/s/511ecf20f6d5
https://pan.xunlei.com/s/VOwbf3uocVk78q_xFJJTvjZvA1?pwd=tufu#